游戏论|在“看”与“玩”之间——论电子游戏的观看问题

游戏论|在“看”与“玩”之间——论电子游戏的观看问题

说书人 2025-02-22 科技报 10 次浏览 0个评论
前言近年来,随着电子游戏行业的蓬勃发展,其内容生态也逐渐丰富,其 中,游戏视频(包括游戏直播与录制类视频)的影响力日益突出。如我们所见,2020年,《黑神话:悟空》首个实机演示视频在B站的播放量超过6000万,游戏发售后更是涌现出一批播放量

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